21 – JUEGO DE POSESIÓN (6vs6+4) – Cambios de rol – Progresión

FASE

Ciclo completo del juego

Nº DE JUGADORES

16

DIMENSIONES

12 x 30

OBJETIVOS

  • Anticipaciones
  • Cambio de rol
  • Interceptaciones
  • Marcaje individual
  • Pases
  • Posesión
  • Progresión
  • 3º Hombre

DESARROLLO

Se establecen dos equipos de seis jugadores más cuatro comodines ofensivos. Cada uno de los equipos se sitúa 2-2-2 en cada una de las tres zonas delimitadas. Los comodines se ubican en cada una de las líneas horizontales y uno de ellos comienza con la posesión asociándose a uno de los equipos. El equipo en posesión junto a los comodines deberá mantener la posesión e ir progresando de una zona a otra en función del lugar donde se encuentre el balón. En caso de robo o pérdida, los equipos cambian de rol. Los comodines no pueden asociarse entre ellos pero si que tienen permitido pasar de una zona a otra el balón. Sistema de puntuación: Jugar en las tres zonas sin perder el balón – 1 punto.

REGLAS DE PROVOCACIÓN

Los comodines no pueden jugar entre ellos. Todos los jugadores juegan a dos contactos.

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