23 – RUEDAS DE PASE – Toma de decisión – Progresión – Finalización

FASE

Ataque

Nº DE JUGADORES

12

DIMENSIONES

35 x 35

OBJETIVOS

  • Cognitivo
  • Centros
  • Dejar de cara
  • Finalizaciones
  • Movilidad
  • Paredes
  • Pases

DESARROLLO

Secuencia 1: A pasa a B, éste le devuelve a un lado u a otro y de primeras busca conectar con cualquiera de los jugadores D, que tras recibir, dejan de cara para el movimiento hacia dentro de C que, con un pase en profundidad buscará conectar con el otro punta al espacio.

Secuencia 2: A pasa a B, éste le devuelve a un lado u a otro y de primera busca conectar con D para dejar de cara de nuevo a B, que tras recibir, jugara al espacio con el punta contrario.

Secuencia 3: A juega con B, éste devuelve a un lao u otro y A, de primera, juega con C, quien controla y pasa a B que jugará al espacio para la incorporación del lateral contrario, centro y buscan remate ambos delanteros.

Secuencia 4: A juega con B, éste le devuelve a un lado u otro y de primera busca al lateral, para que realice una pared con el punta de su zona y, tras recibir, pase al espacio o centro al punta contrario.

REGLAS DE PROVOCACIÓN

La elección de un jugador condiciona la de los demás.

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