33 – RUEDA DE PASE – 3º Hombre – Orientación corporal – Dejar de cara

FASE

Ataque

Nº DE JUGADORES

16

DIMENSIONES

24 x 24

OBJETIVOS

  • Batir líneas
  • Dejar de cara
  • Orientación corporal
  • Pases
  • 3º Hombre

DESARROLLO

Secuencia rueda I: En 18×18 (1) El jugador A realiza un desmarque de apoyo para recibir de B pero al venir con marca, B pasa a C. (2) C recibe el pase de B y juega con A que, tras no recibir el pase anterior, ha fintado, se ha perfilado y ha realizado un desmarque en apoyo. (3) A deja de cara a C al primer toque. (4) Tras volver a recibir C el balón, D comienza la misma secuencia que A pero en el sentido contrario.

Secuencia rueda II: En 24×24 (1) A juega el balón para cualquiera de los tres jugadores B. Dependiendo del jugador con el que se asocie, éste le devolverá de primera y los rivales irán a presionar al jugador que recibe el balón y a uno de los dos restantes. (2) A tras recibir el balón del jugador B con el que conectó, deberá decidir cuál de los tres queda libre para jugar con él al espacio. (3) El jugador libre B recibe al espacio y conecta con C para comenzar la secuencia en el sentido contrario.

REGLAS DE PROVOCACIÓN

Los jugadores que actúan de defensores en ambas ruedas realizan una oposición pasiva.

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