52 – RONDO Posesión Posicional – Posesión en superioridad – Cambios de rol

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 9 DIMENSIONES 18 x 24 OBJETIVOS Cerrar líneas de pase Conectar intermedios Líneas de pase Presión al poseedor Superar presión DESARROLLO Se distinguen 3 equipos de 3 jugadores cada uno, dos de ellos comenzarán asociándose para mantener la posesión mientras el otro comenzará como defensor. Los dos.

48 – RONDO Hexagonal – Movilidad – Permuta de posiciones – Líneas de Pase

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 13 DIMENSIONES 26 x 28 OBJETIVOS Atraer para mover Cerrar líneas de pase Líneas de pase Movilidad Permutas Triángulo defensivo DESARROLLO Se establece una zona de juego hexagonal y dos equipos de 6 jugadores más un comodín que actuará siempre dentro de la zona. Cada uno de.

45 – RONDO – posesión con finalización en dos zonas – Encontrar eje de penetración

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 11 DIMENSIONES 20 x 36 OBJETIVOS Amplitud Evitar finalizaciones Finalizaciones Hombres libres DESARROLLO Los jugadores se ubican como en el gráfico. Los atacantes comenzarán con la posesión del balón y deberán circularlo en su zona (al menos 6 pases) antes de poder finalizar en la portería ubicada.

36 – RONDO (4vs2) + (6vs4) – Posesión – Líneas de pase – Cambio de rol

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 10 DIMENSIONES 18 x 18 OBJETIVOS Anticipaciones Cambio de rol Interceptaciones DESARROLLO Se establecen dos equipos de cuatro jugadores más dos comodines ofensivos. La primera parte del ejercicio se realiza en el espacio interior donde se ejecuta un 4vs2 teniendo el equipo en superioridad que mantener la.

32 – RONDO doble (7vs2) + (7vs2) – Movilidad – Coordinación – Ocupación racional

FASE Ataque Nº DE JUGADORES 18 DIMENSIONES 12 x 36 OBJETIVOS Anticipaciones Interceptaciones Líneas de pase Movilidad Ocupación racional Pases DESARROLLO Se establecen dos espacios de igual medida (12×12) ubicados como en el gráfico. Entre ambos espacios colocaremos dos escaleras de coordinación y seis picas, para que los jugadores que transiten de un rondo a.