42 – JUEGO DE POSICIÓN (2 equipos de 4 + 3)

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 11 DIMENSIONES 24 x 36 OBJETIVOS Amplitud Batir líneas Cerrar líneas de pase Defensa del par Orientación corporal 3º Hombre DESARROLLO Se establecen 2 equipos de 4 jugadores cada uno y tres comodines (uno jugará dentro del espacio y los otros dos jugarán en los extremos por.

39 – ATAQUE VS DEFENSA – Inicio de juego (1-4-3) – Superioridad – Progresión

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 14 DIMENSIONES 45 x 50 OBJETIVOS Anticipaciones Batir líneas Defensa en bloque Desmarques Interceptaciones Líneas de pase Presión alta DESARROLLO Se establecen dos equipos, el equipo que inicia el juego con 8 jugadores y el equipo defensor con 6 (En el gráfico el equipo que inicia está.

35 – JUEGO DE POSESIÓN (3vs3+3) – Conectar zonas – Orientación corporal – Cambio de rol

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 9 DIMENSIONES 12 x 21 OBJETIVOS Anticipaciones Batir líneas Cambio de rol Cerrar líneas de pase Interceptaciones Orientación corporal Progresión DESARROLLO Se establecen tres equipos de tres jugadores cada uno. Cada equipo se distribuye con un jugador en cada una de las zonas, dos equipos colaborarán con.

34 – PARTIDO CONDICIONADO (11vs10+2) – Desmarques de ruptura – Batir líneas

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 23 DIMENSIONES 50 x 100 OBJETIVOS Batir líneas Circulación Cerrar líneas de pase Defensa del par Desmarques Hombres libres Presión alta Progresión DESARROLLO Zona 1: Zona de puntuación para el equipo azul. Zona 2: Zona permitida de pases a la Zona 3. Zona 4: No válida. Se.

28 – ATAQUE VS DEFENSA (7vs5+P) – Batir líneas – Atraer para mover – Finalizaciones

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 13 DIMENSIONES 45 x 55 OBJETIVOS Atraer para mover Batir líneas Cambio de rol Centros Circulación Cerrar líneas de pase Despeje orientado Evitar finalizaciones Finalizaciones DESARROLLO El (M) comodín inicia la posesión con el equipo en superioridad que deberán superar la primera línea de presión (a través.

27 – ATAQUE VS DEFENSA (6vs5) – Línea de 3 – Cierre de espacios – Basculaciones

FASE Ataque Nº DE JUGADORES 11 DIMENSIONES 30 x 36 OBJETIVOS Amplitud Batir líneas Cambio de rol Circulación Cerrar líneas de pase Defensa en bloque Evitar finalizaciones Finalizaciones Pases DESARROLLO Se establecen 2 equipos, uno comenzará con la posesión, de 6 jugadores; y otro comenzará sin la posesión, de 5 jugadores. El equipo en superioridad.

16 – JUEGO DE POSICIÓN (5vs5+4) – Transiciones – Cambios de rol

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 14 DIMENSIONES 22 x 28 OBJETIVOS Acoso al par Batir líneas Cambio de rol Cerrar líneas de pase Defensa en bloque Finalizaciones Líneas de pase Orientar presión Progresión DESARROLLO Se establecen dos equipos de cinco jugadores más cuatro comodines ofensivos. Los jugadores se ubican como en el.

12 – ATAQUE VS DEFENSA (10vs9+P) – Jugar al espacio

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 20 DIMENSIONES 45 x 90 OBJETIVOS Amplitud Batir líneas Defensa en bloque Desmarques Profundidad Progresión Presión Media DESARROLLO Se establecen dos equipos, el que atacará la portería real con 10 jugadores (sistema base 4-4-2) y el equipo que atacará las tres miniporterías con nueve jugadores (sistema base.

11 – JUEGO DE POSESIÓN 10vs4+1 (5vs3+1)

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 15 DIMENSIONES 24 x 28 OBJETIVOS Batir líneas Cambio de rol Cerrar líneas de pase Evitar finalizaciones Hombres libres Paredes Pases 3º Hombre DESARROLLO Se establecen dos equipos, el equipo en posesión se distribuirá con cinco jugadores en cada zona y el equipo defensor con tres jugadores.