51 – JUEGO DE POSICIÓN en Banda + Centro y remate – Asociaciones en carril lateral

FASE ATQ ORG. + TRANS. DEF. Nº DE JUGADORES 13 DIMENSIONES 40 x 50 OBJETIVOS Centros Despeje orientado Finalizaciones Triángulo defensivo DESARROLLO Uno de los comodines comienza con la posesión del balón, tendrá como objetivo asociarse con el equipo atacante para resolver esa situación de igualdad dentro del espacio. Tras 2/3 pases entre estos jugadores.

49 – JUEGO DE POSESIÓN – Movilidad – Cambios de rol – Activación tras pérdida

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 18 DIMENSIONES 30 x 40 OBJETIVOS Atraer para mover Evitar finalizaciones Finalizaciones Líneas de pase Movilidad Presión alta DESARROLLO Se establece una zona de juego con 6 miniporterías de dos metros (dos en cada zona lateral y una en cada zona horizontal). Cada equipo comenzará con un.

45 – RONDO – posesión con finalización en dos zonas – Encontrar eje de penetración

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 11 DIMENSIONES 20 x 36 OBJETIVOS Amplitud Evitar finalizaciones Finalizaciones Hombres libres DESARROLLO Los jugadores se ubican como en el gráfico. Los atacantes comenzarán con la posesión del balón y deberán circularlo en su zona (al menos 6 pases) antes de poder finalizar en la portería ubicada.

43 – PARTIDO REDUCIDO (2 equipos de 8 + 1)

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 17 DIMENSIONES 24 x 36 OBJETIVOS Anticipaciones Desmarques Finalizaciones Hombres libres Interceptaciones Marcaje individual DESARROLLO Dos equipos de 8 jugadores más un comodín en el interior de la zona. Los jugadores se disponen como en el gráfico. Uno de los equipos comienza con la posesión y tendrá.

38 – ATAQUE VS DEFENSA (3vs3+5+p) – Finalizaciones – Marcaje individual

FASE Ataque – Defensa Nº DE JUGADORES 12 DIMENSIONES 20 x 40 OBJETIVOS Anticipaciones Desmarques Disputas Finalizaciones Interceptaciones Marcaje individual DESARROLLO Se establecen dos equipos de tres jugadores más cinco comodines exteriores y un portero. Cada comodín dispondrá de un balón, el entrenador nombrará a uno de ellos y éste introducirá el balón en el.

30 – ATAQUE VS DEFENSA (8vs6+2) – Transiciones – Ataque rápido

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 16 DIMENSIONES 50 x 65 OBJETIVOS Cambio de rol Coberturas Cerrar líneas de pase Defensa en bloque Finalizaciones Posesión Progresión DESARROLLO Se establecen dos equipos, el que comienza con la posesión (azules) con ocho jugadores y el que comienza defendiendo, con seis jugadores, más dos comodines ofensivos..

29 – ATAQUE VS DEFENSA (4vs3) – Progresión – Finalizaciones – 3 vs 2

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 11 DIMENSIONES 14 x 18 OBJETIVOS Anticipaciones Evitar finalizaciones Finalizaciones Interceptaciones Progresión 3 vs 2 DESARROLLO Se establecen dos equipos de 4 jugadores más un portero cada uno (el número de jugadores lo podemos incrementar para aumentar los tiempos entre repeticiones) además de un comodín ofensivo. Los.

28 – ATAQUE VS DEFENSA (7vs5+P) – Batir líneas – Atraer para mover – Finalizaciones

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 13 DIMENSIONES 45 x 55 OBJETIVOS Atraer para mover Batir líneas Cambio de rol Centros Circulación Cerrar líneas de pase Despeje orientado Evitar finalizaciones Finalizaciones DESARROLLO El (M) comodín inicia la posesión con el equipo en superioridad que deberán superar la primera línea de presión (a través.

27 – ATAQUE VS DEFENSA (6vs5) – Línea de 3 – Cierre de espacios – Basculaciones

FASE Ataque Nº DE JUGADORES 11 DIMENSIONES 30 x 36 OBJETIVOS Amplitud Batir líneas Cambio de rol Circulación Cerrar líneas de pase Defensa en bloque Evitar finalizaciones Finalizaciones Pases DESARROLLO Se establecen 2 equipos, uno comenzará con la posesión, de 6 jugadores; y otro comenzará sin la posesión, de 5 jugadores. El equipo en superioridad.