43 – PARTIDO REDUCIDO (2 equipos de 8 + 1)

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 17 DIMENSIONES 24 x 36 OBJETIVOS Anticipaciones Desmarques Finalizaciones Hombres libres Interceptaciones Marcaje individual DESARROLLO Dos equipos de 8 jugadores más un comodín en el interior de la zona. Los jugadores se disponen como en el gráfico. Uno de los equipos comienza con la posesión y tendrá.

39 – ATAQUE VS DEFENSA – Inicio de juego (1-4-3) – Superioridad – Progresión

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 14 DIMENSIONES 45 x 50 OBJETIVOS Anticipaciones Batir líneas Defensa en bloque Desmarques Interceptaciones Líneas de pase Presión alta DESARROLLO Se establecen dos equipos, el equipo que inicia el juego con 8 jugadores y el equipo defensor con 6 (En el gráfico el equipo que inicia está.

38 – ATAQUE VS DEFENSA (3vs3+5+p) – Finalizaciones – Marcaje individual

FASE Ataque – Defensa Nº DE JUGADORES 12 DIMENSIONES 20 x 40 OBJETIVOS Anticipaciones Desmarques Disputas Finalizaciones Interceptaciones Marcaje individual DESARROLLO Se establecen dos equipos de tres jugadores más cinco comodines exteriores y un portero. Cada comodín dispondrá de un balón, el entrenador nombrará a uno de ellos y éste introducirá el balón en el.

37 – JUEGO POSESIÓN (5vs5+5) – Defensa en bloque – Ocupación racional

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 15 DIMENSIONES 22 x 30 OBJETIVOS Amplitud Anticipaciones Cambio de rol Defensa en bloque Interceptaciones Líneas de pase Profundidad Triángulo defensivo DESARROLLO Se establecen tres equipos de cinco jugadores. Los jugadores de los equipos en posesión (azul y naranja) se ubican como en el gráfico. [Laterales y.

36 – RONDO (4vs2) + (6vs4) – Posesión – Líneas de pase – Cambio de rol

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 10 DIMENSIONES 18 x 18 OBJETIVOS Anticipaciones Cambio de rol Interceptaciones DESARROLLO Se establecen dos equipos de cuatro jugadores más dos comodines ofensivos. La primera parte del ejercicio se realiza en el espacio interior donde se ejecuta un 4vs2 teniendo el equipo en superioridad que mantener la.

35 – JUEGO DE POSESIÓN (3vs3+3) – Conectar zonas – Orientación corporal – Cambio de rol

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 9 DIMENSIONES 12 x 21 OBJETIVOS Anticipaciones Batir líneas Cambio de rol Cerrar líneas de pase Interceptaciones Orientación corporal Progresión DESARROLLO Se establecen tres equipos de tres jugadores cada uno. Cada equipo se distribuye con un jugador en cada una de las zonas, dos equipos colaborarán con.

32 – RONDO doble (7vs2) + (7vs2) – Movilidad – Coordinación – Ocupación racional

FASE Ataque Nº DE JUGADORES 18 DIMENSIONES 12 x 36 OBJETIVOS Anticipaciones Interceptaciones Líneas de pase Movilidad Ocupación racional Pases DESARROLLO Se establecen dos espacios de igual medida (12×12) ubicados como en el gráfico. Entre ambos espacios colocaremos dos escaleras de coordinación y seis picas, para que los jugadores que transiten de un rondo a.

29 – ATAQUE VS DEFENSA (4vs3) – Progresión – Finalizaciones – 3 vs 2

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 11 DIMENSIONES 14 x 18 OBJETIVOS Anticipaciones Evitar finalizaciones Finalizaciones Interceptaciones Progresión 3 vs 2 DESARROLLO Se establecen dos equipos de 4 jugadores más un portero cada uno (el número de jugadores lo podemos incrementar para aumentar los tiempos entre repeticiones) además de un comodín ofensivo. Los.

25 – JUEGO DE POSESIÓN (11vs5) – Defensa en bloque – Cerrar líneas de pase

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 16 DIMENSIONES 35 x 40 OBJETIVOS Cambio de rol Circulación Cerrar líneas de pase Defensa en bloque Finalizaciones Interceptaciones Orientar presión Posesión Progresión DESARROLLO Se establecen dos equipos, uno en posesión con once jugadores, y el equipo defensor con cinco jugadores. Los jugadores se establecen como en.

24 – JUEGO DE POSESIÓN (4vs4+3) – Crear y cerrar líneas de pase

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 11 DIMENSIONES 18 x 25 OBJETIVOS Cambio de rol Cerrar líneas de pase Interceptaciones Líneas de pase Orientar presión Pases Posesión 3º Hombre DESARROLLO Se establecen dos equipos de cuatro jugadores más tres comodines que se ubican como en el gráfico. Uno de los equipos comienza en.