49 – JUEGO DE POSESIÓN – Movilidad – Cambios de rol – Activación tras pérdida

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 18 DIMENSIONES 30 x 40 OBJETIVOS Atraer para mover Evitar finalizaciones Finalizaciones Líneas de pase Movilidad Presión alta DESARROLLO Se establece una zona de juego con 6 miniporterías de dos metros (dos en cada zona lateral y una en cada zona horizontal). Cada equipo comenzará con un.

48 – RONDO Hexagonal – Movilidad – Permuta de posiciones – Líneas de Pase

FASE Ciclo completo del juego Nº DE JUGADORES 13 DIMENSIONES 26 x 28 OBJETIVOS Atraer para mover Cerrar líneas de pase Líneas de pase Movilidad Permutas Triángulo defensivo DESARROLLO Se establece una zona de juego hexagonal y dos equipos de 6 jugadores más un comodín que actuará siempre dentro de la zona. Cada uno de.

32 – RONDO doble (7vs2) + (7vs2) – Movilidad – Coordinación – Ocupación racional

FASE Ataque Nº DE JUGADORES 18 DIMENSIONES 12 x 36 OBJETIVOS Anticipaciones Interceptaciones Líneas de pase Movilidad Ocupación racional Pases DESARROLLO Se establecen dos espacios de igual medida (12×12) ubicados como en el gráfico. Entre ambos espacios colocaremos dos escaleras de coordinación y seis picas, para que los jugadores que transiten de un rondo a.